看著台灣或對岸, 網路團購-like的服務如雨後春筍般的冒出來,不禁讓我聯想起華爾街那群追著數字跑的人,或者比較滑稽點像是追著蘿蔔跑的驢子 XD
目前分類:死上班族 - ShareTrusts (14)
- Jan 26 Wed 2011 00:58
網路團購即將式微?!
- Jan 20 Thu 2011 00:51
學習筆記
- Nov 24 Wed 2010 01:51
從 Burn Rate 上學到的事
1. 業務太爛或沒有業務, 即使有再強的結案能力, 也擋不住大家的猛攻 (因為也只能攻你)
2. 仰賴許多優秀的人才反而增加風險 (一張紫卡就可以讓人事中門大開XD) 所以平時還是要養一個殿背的, 業務,人事,多請一個不嫌少
- May 13 Thu 2010 01:37
社群推薦(Social Recommendation)將成為經營網路的必需品
談起使用推薦系統的web,全球最大的網路書店 – Amazon.com 為全球典範應該不為過。推薦系統起源於協同過濾 (Collaborative Filtering) 一詞的出現,起初用於被動性的資訊篩選,到最後主動性餵送使用者可能感興趣的資訊,就成了推薦系統。
推薦系統的前身,其實就是排行榜,並沒有參考個人化的資訊。以書籍為例,對懸疑小說有興趣的人,直接參考懸疑小說類排行榜就好啦。對同樣喜愛懸疑小說的張三李四來說,他們的推薦結果是一樣的。
- May 11 Tue 2010 01:42
專案管理很重要!!!
歷經幾次經驗之後, 覺得專案管理真的是超級重要的東西. 以前在底下做事, 會有一種 "專案管理有那麼難嗎?!" 的心態, 直到現在自己有機會做 PM 的事之後, 才覺得 PM 真的是一門藝術, 身為 PM 的人, 要同時面對老闆 部屬 客戶 跨部門主管, 如何把這些資源在一定時間內發揮最大效益, 並且讓大家工作的愉快, 會是一件超有成就感的工作挑戰. 所以我要好好來做好這件事情了!!!
先從文獻蒐集開始:
專案管理是一種生活思維
- May 09 Sun 2010 21:29
網站該如何透過開放式創新(open innovation)提昇競爭優勢
5/3 負責在Facebook中提供人臉偵測技術的 Face.com 釋出Api供開發者使用其技術,其背後所代表的意義,意味技術越來難以成為競爭核心。當公司、團隊或個人擁有某項他人難以複製的技術,卻將其開放給所有人使用,究竟是一種競爭策略還是另有核心能力呢?
“免費!揭開零定價的獲利秘密”一書所提及的免費經濟學(freeconomics),其目的在於追求極大化,歌手免費贈送專輯給消費者聽、報紙免費供應閱讀、軟體免費提供試用版,先追求使用者的極大化,再從中獲利,獲利的來源可能來自其他(願意付錢)的消費者或第三方(如廣告商)。在台灣多數網路經營者的商業模式都是如此,免費提供內容或服務給網路使用者,獲利則來自廣告商。如此的商業模式下,一旦網站的使用者不夠多,若無其他獲利模式,便難以達到損益平衡。
開放式創新(open innovation)告訴我們: ”讓別人來為你開發服務吧”。現今充斥在網路上的各種服務裡,其背後都離不開技術的支援。一個服務可能是透過多種技術的結合而成,而一項技術也可以輕易拆解成多個技術。如關鍵字廣告的商業模式,其組成的要素不外乎豐富的資料內容、精準的搜尋結果、人性化搜尋介面等,組成每個要素的技術可能是爬蟲(clawler)、資訊擷取(information retrieval)、使用者行為紀錄(user behavior log)等等。
- Apr 30 Fri 2010 21:29
社交 (Social) 或 社群 (Community) 是否為網站的必要元素
剛才在新聞看到幾個國外網站加入了社群的概念,HuffPost Social News 利用 Facebook 提供的 plugin 快速將 Facebook 上的的社群關係複製到站內,然後再透過站內開發的社群功能提昇 user 在網站上的互動性與黏著性。LinkedIn 僅僅把 Twitter 的 follow 概念應用在人和公司之間的關係,透過設定 user 可以選擇閱讀公司企業的新聞、職缺等公開資訊,有別於一般人力資源網站的經營模式。
當網路漸漸成為我們生活中的一部份,我們也不知覺得將實體社交關係移轉到網路上,從BBS、即時通訊軟體(ICQ、MSN)、個人化網站(無名小站、痞客幫) 一直到社群網站 (Social Network Site, SNS)。SNS儼然成為每個網站必備的元素了。 透過 Facebook 的 Open 策略我們可以輕易拿到 user 和 user 的關係,再透過此關係進行內容串連。如 HuffPost Social News 可以直接推薦好友們最近看過的新聞,在這樣的作法不會有敏感的隱私問題 (我可能會知道某位朋友喜歡看特定某類的新聞) 下,內容串連變得容易而且具親和力。
- Apr 28 Wed 2010 17:54
開放式創新 (Open Innovation) 讓全世界的技術人員來為你開發
魔獸爭霸3 (Warcraft III) 是 Blizzard 旗下的一款即時戰略遊戲,從在台灣發行到現在已經有八年光景了,相信到現在沒有任何一間網咖不安裝此遊戲的。魔獸爭霸3至今仍如此熱門的原因不在遊戲本身,而是這款遊戲中,玩家所製作的各種地圖(當前在台正夯的應該是三國無雙的map吧),使得遊戲規則不再是"挖礦蓋塔生兵"的模式,只要創意夠,任何遊戲規則都是有可能開發出來。
Facebook 就像魔獸爭霸3一樣,以網站的本質 (會員資料與好友關係) 為基礎,提供標準 API 供任何人存取,並且提供舞台讓開發結果很容易的曝光。這種平台式的經營模式,往往會因為某一個 app 的成功而造成風靡一時。這就是開放式創新 (Open Innovation) 的可怕威力。
- Apr 27 Tue 2010 22:15
網路爬蟲(Web Crawler) 扼殺了網站經營者 ?!
網路爬蟲 (Web Crawler) 的應用,最早起源於 Google 搜尋引擎的誕生,算是個古老又貪婪的技術。門檻相當低,只要能送出 HTTP Request 加上正規表示法(Regular Expression) 將網頁原始碼中的資訊解析出來,就算是具備基本的爬蟲功能,所以一個有技術背景的大學生,利用課餘時間就足夠養出一隻爬蟲了。
搜尋引擎以外的爬蟲應用
爬蟲技術所能創造的商機,當然不僅僅是搜尋引擎而已,像 Google 其實還得再加上搜尋技術才算是真正建立起進入門檻。在 Google 確立了搜尋引擎霸主的地位後,網路爬蟲專家們逐一放棄了將網路上所有的資訊爬下來的野心,轉往利基市場如比價系統(FindPrice)、即時資訊、或非web-based的爬蟲 (如 telnet),有的則是站在 Google 巨人的肩膀上,從搜尋結果中再爬出更有價值的資訊,將 search engine 當作是爬蟲中的一個子功能加以利用。
- Apr 27 Tue 2010 17:36
....