close

魔獸爭霸3 (Warcraft III) 是 Blizzard 旗下的一款即時戰略遊戲,從在台灣發行到現在已經有八年光景了,相信到現在沒有任何一間網咖不安裝此遊戲的。魔獸爭霸3至今仍如此熱門的原因不在遊戲本身,而是這款遊戲中,玩家所製作的各種地圖(當前在台正夯的應該是三國無雙的map吧),使得遊戲規則不再是"挖礦蓋塔生兵"的模式,只要創意夠,任何遊戲規則都是有可能開發出來。

Facebook 就像魔獸爭霸3一樣,以網站的本質 (會員資料與好友關係) 為基礎,提供標準 API 供任何人存取,並且提供舞台讓開發結果很容易的曝光。這種平台式的經營模式,往往會因為某一個 app 的成功而造成風靡一時。這就是開放式創新 (Open Innovation) 的可怕威力。

什麼樣的網站可以走這種平台模式的經營呢?

"任何網站都可以"

網站需要專注在彈性設計 (Flexible Design) 上,所謂彈性設計包含從資料庫、程式碼、到功能企劃和介面,都必須平台式的考量。先了解需求、才能訂出標準,訂出標準了才能規劃所謂的平台。舉例來說,一個投票系統,當我想要做成平台式的投票系統時,可能要具備以下彈性:

 

  1.    投票主題的元素可以自訂欄位任意插入
  2.    選項的元素可以是文字或圖片
  3.    投票機制可以自訂是多選或單選
  4.    顯示介面可以完全自己拉、自己畫

 

當此投票系統在開發端的設定是主題固定是一張照片、選項為單選時,就可以是一個 Hot or Not 的功能。當主題的元素有日期、標題、內文,選項固定為開心、難過、驚訝等心情詞語,就可以是一個新聞點評網站了。App 開發者可以盡情發揮創意把投票系統變成是心理測驗網站還是大眾點評網站,最大的受益者相信會是資料庫的擁有者。此時,資料庫擁有者持續致力於讓整個投票系統的開發可以更彈性,最後就有可能會成為像 Facebook 一樣的標準。

平台化有一定的基本步驟嗎?

小弟就經驗上提供幾個必要的過程。

平台化的第一步,先定義需求標準,有了簡單易懂的標準,大家就會樂於遵守,以上例來說就是投票,可以進行單選或多選的投票,必要元素就是主題、選項和投票行為。第二步再設計彈性度高的規格 (如上述),開發者有足夠的發揮空間,自然會不斷開發出讓人感到驚豔的 App。最後提供給別人容易開發的介面, REST + JSON 在 Facebook Open Graph Api 的光環下,相信會越來越盛行。 

垂直產業類型的網站進行平台化,可以先從 API 的製作開始,以武林帖的形式號召各地好手前來挑戰創新,當開發權限釋出時,回饋給你的將會是來自各地源源不絕的創意和商機。

arrow
arrow
    全站熱搜

    marsz 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()