close

最初看到這個詞是在碩一時讀paper準備該死的RD期中考

定義看的霧煞煞 (也許是因為英文不好)

直到有一天沉迷在魔獸爭霸3的三國無雙時

才恍然大悟 Open Innovation 的意義

魔獸爭霸本身的遊戲內容並不是很吸引人

但是它提供了即時戰略遊戲近乎完整基本元件與開發環境

而來自世界各地的玩家或開發者利用這樣的平台

設計出各種不同遊戲模式的地圖

TD, RPG, 連online game也可以模擬, 甚至還有玩家模擬了星海爭霸, 直接變成3D版的星海



回到網路世界來看

目前我所看到有實踐open innovation精髓的

不外乎 FaceBook, Google Widget, Yahoo Widget

通訊手機的世界則是 iPhone applications

雖然很早以前就可以用java開發

但畢竟java本身所提供的API還不足以讓手機應用軟體的開發效率提昇

這些做到 open innovation 的產品都有一個共通點 - 提供開發標準, 然後發出武林帖讓各路好漢來挑戰



過去 oursourcing 的興起, 代表企業將只專注在核心能力

人力可以外包, 製造可以外包, 物流也可以外包, 企業只要掌握開發的核心即可

open innovation 時代的來臨

意味著, 技術能力和資料庫將不再被企業擁有

R & D的流程將不再完全 in house 開發, 而是有限度的讓公司以外的人來開發產品

open social 技術告訴我們, 不用再開發會員註冊,認證的模組了, 也不用再浪費資料庫紀錄會員的註冊資訊

cloud computing 的概念更直接, 甚至連硬體維護的成本都省下了

套句老話: 不如讓專業的來吧 :)

過度的 close 只會增加企業更多的成本在非核心競爭力上

擁抱 open 才能讓成長的速度變快

那企業真正該擁抱的核心競爭力是什麼呢?

下回分解吧 :p


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